The Art of Computer Game Design (1982)
19. August 2007 von Peter
Auf der Suche nach Spielen\Simulationen im Bereich Team und Projektarbeit bin ich auf ein keinesfalls nur aus nostalgischen Gründen interessantes Buch gestossen. 1982 hat der Computerspiele Designer Chris Crawford seine Erfahrungen in dem Buch The Art of Computer Game Design festgehalten. 1997 wurde das Buch digitalisiert und kann online oder als PDF gratis gelesen werden.
Im Kapitel 8: The Development of Excalibur schreibt Crawford:
I wanted this game to be grand and glorious, a game so lofty in its goals and play that it would put all others to shame. Since marketing considerations were not significant to the game, I resolved that this game would run in a 48K disk-based environment. This afforded me plenty of computer resource with which to work.
Tja, ich sauge mir gerade die S.T.A.L.K.E.R. Demo mit schlanken 433MB - wie cool muss das Spiel dann erst sein ![]()
